105下資工系新開設選修課,歡迎選修
- 日期 : 2017-01-18
- 單位 : 網路組
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105下學期本系特邀請業界老師,蔡昇達老師,開設一門實務課程「 設計模式與遊戲實作」。
蔡老師在遊戲產業有多年經驗, 具有大型遊戲、手遊設計經驗。如果你對遊戲設計或軟體工程「設計模式」有興趣,歡迎同學選修。課程、老師簡介如下:
課程名稱:「 設計模式與遊戲實作」
課程介紹:
教導學生如何實際應用「設計模式」於軟體(遊戲)的實作上。
著重:
■ 物件導向程式設計與實作之實務分享
■ 講解23種設計模式的設計理念與實際應用規則
■ 以完整的遊戲實作專案套用所有的設計模式
■ 使用 Unity3D與C#為專案實作工具(可選擇其它工具)
■ 理論說明與實作併進
課程內涵:
隨著時間的發展,物件導向程式設計已成為主流的軟體開發方法,同時軟體系統也愈來愈複雜及多元化,小至智慧型手機上的 App 應用程式,大至涵蓋全球的社群網站,幾乎融入了每一個人的生活範圍之中。
而多樣性的軟體功能應用,使得程式設計師在使用物件導向程式語言時也增加了許多挑戰,像是如何將軟體功能做切分、減少功能之間的重複、有效地連結不同功能......,都不斷考驗著程式設計師的系統分析及實作能力。
所以,透過引入「模式」的概念,讓軟體設計也能像建築設計一樣,可以透過經驗累計的方式,將一些經常用來解決特定情況的「類別設計」、「物件組裝」加以整理並定義成為一個「設計模式」。而這些「軟體的設計模式」,讓開發者在往後遇到相同的情況時,可以從中找出對應的解決方法直接使用,不必再去思考如何分析及設計。這麼一來,除了能夠減少不必要的時間花費之外,也能加強軟體系統的「穩定性」及「可維護性」。
教師簡介:
蔡昇達老師,91年在本系碩士班完成碩士學位,為國立成功大學電機工程博士候選人。
他的主要專長是遊戲設計,在遊戲設計業界累積了十年以上經驗,他在業界實質參與大型遊戲開發,本身也負責遊戲的軟體規劃,負責過多項知名遊戲,例如仙劍Online 、仙劍奇俠傳、移動平台遊戲(iOS、Android)網路連線遊戲...等。他曾任大宇資訊服份有限公司研發技術中心經理(總監)、創意引晴股份有限公司研發技術總監、聚樂方塊股份有限公司技術研發總監。他所著作"設計模式與遊戲開發的完美結合",頁數超過400頁,為兩岸遊戲程式設計從業人員必備經典 之一,亦為暢銷著作。